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facebook登录成功,无法收到调用; 但cancel 则可以收到调用;

后来在http://stackoverflow.com/questions/32299271/facebook-sdk-login-never-calls-back-my-application-on-ios-9

这里找到了答案。

在(BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString*, id> *)options函数里加入FB函数调用即可。

之前IOS购买出现过一次问题,所有玩家充值成功但均不能到账,最后更换pem格式证书解决了,见:

http://orientye.com/apple-app-in-purchase-x509_v_err_unable_to_get_issuer_cert_locally-error/

这几天有少量玩家出现了这个问题,同样地,在对这些玩家充值成功后的收据进行验证时,SSL_get_verify_result函数返回X509_V_ERR_UNABLE_TO_GET_ISSUER_CERT_LOCALLY错误。

尝试了以下方法:

1 从https://www.apple.com/certificateauthority/下载根证书,用mac上的openssl 命令将其转换为pem格式,依然不行;

2 从mac上的Keychain Access的System Roots里导出AppleRoot相关的几个证书成pem格式(与方法1生成的pem内容是完全一样的),以及Entrust Root,同样不行;

最后,还是去https://curl.haxx.se/docs/caextract.html这里下载了最新的证书(2017-01-18更新),问题得以解决。

IOS内存泄露

 

App里的内存泄漏分为两类:

  • Leaked memory: Memory unreferenced by your application that cannot be used again or freed (also detectable by using the Leaks instrument).
  • Abandoned memory: Memory still referenced by your application that has no useful purpose.

利用XCode自带的Instrument,  可以分析出这些内存泄漏。

根据笔者的经验,Leaked memory能分析的是这样的一类内存泄漏:

memAlloc = malloc(100);

当memAlloc没有被释放,此语句再次被执行的时候就会被Instruments的Leak工具检测出来。

麻烦的内存泄漏是Abandoned memory,这类内存一直被缓存,但其实已经没有用了,问题来了,什么是有用,什么是没用呢?

Instrument工具给出的方案是https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeveloperTools/Conceptual/InstrumentsUserGuide/FindingAbandonedMemory.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004652-CH80-SW1, 简单来说,用 Mark Generation 的方式,每次Mark的时候,都会生存一个内存快照,然后比较两个快照有什么不同。可想而知,这个是对稍微复杂点的场景来说,还是太不方便。

对于游戏来说,主要的消耗内存的就是纹理和音视频资源了,这一块除了设计好资源管理外,需要提供一个直观方便的dump info,随时能够查看资源分配和释放的情况。然后配合Instrument的工具,也足够使用了。

更高级的内存泄漏,依然是利去hook底层的内存分配和释放函数,IOS方面的内存泄漏可以参考:

https://wereadteam.github.io/2016/02/22/MLeaksFinder/