MMORPG

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关于端游MMORPG的一些想法,其实这些年一直在有一些思考,这次稍微整理以下记录下来。

MMORPG发展也很有一些念头了,魔兽世界应该算是这类游戏的代表之作了。但是多少年过去了,很难有超越它的作品,也很少有一些大的创新。

倒是其它类型的端游,发展很快,比如最初的War3对战,读大学那会最火的是这个,等到读研的时候已基本是Dota的天下了,一直到今天的LOL, Dota2,风暴英雄。

个人认为,可能存在需要改进的几个地方是:

首先是入门难:很多人,尤其是一些新手,从来没玩过MMORPG的,或者是从一个游戏类型转到另外一个游戏类型的,或者是从2D转向3D的,都可能会碰到一些问题。尽管现在的很多MMOPRG强化了一些新手引导,但仍然上手不易。好的游戏,应该是易于上手,难于精通,就像俄罗斯方块,2048,dota一样。看最近的一款全民奇迹的手游,就特傻瓜(当然,好不好玩就另说了),自动化,挂机,引导,算是做到比较极致了。这一块,好多地方可以借鉴手游来着。

其次是枯燥:在步入游戏的核心(以魔兽世界为例,通常是一个BOSS副本的PVE, 或者是一拨人与另一拨人的PK)之前要经历杀怪,找东西,找npc对话等一系列非常无聊的过程。诚然,有些任务是要为游戏的背景做一些铺垫,但是大部分,真的是太无聊,太无趣了。其实,这个可以变换一些手段,提供一些更多的有趣的,刺激的玩法,提供玩家更多的自主选择,甚至是自主创造(最新的魔兽德拉诺之王的要塞系统应该是有一点这种感觉了),是不是比一些无聊的任务来的更好玩呢。再比如说在武侠游戏里,我们也是无聊的打些小怪,摘些果实,有的时候为了找一个果实还要在草丛里到处寻,如果换一种方式,比如说直接找一个实力相当的对手PK,或者比如说制造有概率的与一个大武侠宗师偶遇,经指点获得成长,是不是好玩得多呢,可以发挥的东西实在是太多了。。。

还有一点就是操作繁琐:可以从dota到LOL, dota2,风暴英雄中看到很多细节的地方都对操作进行了简化。很多经常打dota的朋友,左手都有些局部神经麻木了。职业选手可能更是如此,巅峰期比较短。游戏是一个动脑动手的活,适当简化一些操作,能减轻一些负担。我觉得在未来的游戏中加入语音输入应该是一个比较好的事情。